Tamas Kreiner

Películas

Camarada Drakulich
Sound Editor
El camarada Draculich es un cuento romántico de vampiros ambientado en la era de la guerra fría. A principios de los 70, Fabián el vampiro regresa a la República Popular de Hungría desde el oeste imperialista e inmediatamente se convierte en objetivo de la policía secreta comunista. Durante la vigilancia, el amor se desarrolla entre el vampiro y María, la joven compañera asignada para espiar al misterioso extraño. Debe elegir entre un monstruo y el régimen que la explota. Esta historia de amor satírica mezcla elementos de películas de espías y vampiros. A través de su descripción del paranoico régimen comunista húngaro, reflexiona sobre nuestro presente, donde la vigilancia es una preocupación mundial.
Blossom Valley
Sound Editor
Bianka (20) finds herself drifting in the suburbs without any particular purpose. She has the sudden urge to steal a baby, which she does, but now she has to find a father and a home. When none of her ex-boyfriends are willing to lend a hand, the only one happy to help is Laci (21) who is mentally disabled and living in a workers’ hostel.
Moleman 4: Longplay
Himself
Es el año 2546. Las corporaciones gobiernan el mundo, y un agente se encuentra en una misión secreta para explorar las historias no contadas del pasado. Su viaje lo lleva a una realidad virtual secreta donde una corporación ha recreado la década de 1980, una era que fue testigo del nacimiento del desarrollo de los videojuegos, un evento en el que un pequeño país europeo con restricciones políticas y económicas como Hungría, tuvo un papel importante. Descubre un mundo extraño pero emocionante, donde las computadoras se pasan de contrabando a través del telón de acero y los ingenieros comienzan a desarrollar juegos. Este pequeño país todavía estaba bajo presión soviética cuando un grupo de personas lograse establecer uno de los primeros estudios de desarrollo de juegos en el mundo, y las tiendas de informática occidentales comenzaron a despejar espacio en sus estantes para los productos húngaros.
Moleman 4: Longplay
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Es el año 2546. Las corporaciones gobiernan el mundo, y un agente se encuentra en una misión secreta para explorar las historias no contadas del pasado. Su viaje lo lleva a una realidad virtual secreta donde una corporación ha recreado la década de 1980, una era que fue testigo del nacimiento del desarrollo de los videojuegos, un evento en el que un pequeño país europeo con restricciones políticas y económicas como Hungría, tuvo un papel importante. Descubre un mundo extraño pero emocionante, donde las computadoras se pasan de contrabando a través del telón de acero y los ingenieros comienzan a desarrollar juegos. Este pequeño país todavía estaba bajo presión soviética cuando un grupo de personas lograse establecer uno de los primeros estudios de desarrollo de juegos en el mundo, y las tiendas de informática occidentales comenzaron a despejar espacio en sus estantes para los productos húngaros.