Writer
Director
Editor
Es el año 2546. Las corporaciones gobiernan el mundo, y un agente se encuentra en una misión secreta para explorar las historias no contadas del pasado. Su viaje lo lleva a una realidad virtual secreta donde una corporación ha recreado la década de 1980, una era que fue testigo del nacimiento del desarrollo de los videojuegos, un evento en el que un pequeño país europeo con restricciones políticas y económicas como Hungría, tuvo un papel importante. Descubre un mundo extraño pero emocionante, donde las computadoras se pasan de contrabando a través del telón de acero y los ingenieros comienzan a desarrollar juegos. Este pequeño país todavía estaba bajo presión soviética cuando un grupo de personas lograse establecer uno de los primeros estudios de desarrollo de juegos en el mundo, y las tiendas de informática occidentales comenzaron a despejar espacio en sus estantes para los productos húngaros.
Producer
Es el año 2546. Las corporaciones gobiernan el mundo, y un agente se encuentra en una misión secreta para explorar las historias no contadas del pasado. Su viaje lo lleva a una realidad virtual secreta donde una corporación ha recreado la década de 1980, una era que fue testigo del nacimiento del desarrollo de los videojuegos, un evento en el que un pequeño país europeo con restricciones políticas y económicas como Hungría, tuvo un papel importante. Descubre un mundo extraño pero emocionante, donde las computadoras se pasan de contrabando a través del telón de acero y los ingenieros comienzan a desarrollar juegos. Este pequeño país todavía estaba bajo presión soviética cuando un grupo de personas lograse establecer uno de los primeros estudios de desarrollo de juegos en el mundo, y las tiendas de informática occidentales comenzaron a despejar espacio en sus estantes para los productos húngaros.
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Es el año 2546. Las corporaciones gobiernan el mundo, y un agente se encuentra en una misión secreta para explorar las historias no contadas del pasado. Su viaje lo lleva a una realidad virtual secreta donde una corporación ha recreado la década de 1980, una era que fue testigo del nacimiento del desarrollo de los videojuegos, un evento en el que un pequeño país europeo con restricciones políticas y económicas como Hungría, tuvo un papel importante. Descubre un mundo extraño pero emocionante, donde las computadoras se pasan de contrabando a través del telón de acero y los ingenieros comienzan a desarrollar juegos. Este pequeño país todavía estaba bajo presión soviética cuando un grupo de personas lograse establecer uno de los primeros estudios de desarrollo de juegos en el mundo, y las tiendas de informática occidentales comenzaron a despejar espacio en sus estantes para los productos húngaros.
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Es el año 2546. Las corporaciones gobiernan el mundo, y un agente se encuentra en una misión secreta para explorar las historias no contadas del pasado. Su viaje lo lleva a una realidad virtual secreta donde una corporación ha recreado la década de 1980, una era que fue testigo del nacimiento del desarrollo de los videojuegos, un evento en el que un pequeño país europeo con restricciones políticas y económicas como Hungría, tuvo un papel importante. Descubre un mundo extraño pero emocionante, donde las computadoras se pasan de contrabando a través del telón de acero y los ingenieros comienzan a desarrollar juegos. Este pequeño país todavía estaba bajo presión soviética cuando un grupo de personas lograse establecer uno de los primeros estudios de desarrollo de juegos en el mundo, y las tiendas de informática occidentales comenzaron a despejar espacio en sus estantes para los productos húngaros.
Writer
Moleman 3 is a documentary diary about a journey from the underground to the cultural surface. Music styles and artists ignored by record labels and the mainstream media didn't have much chance of getting wide recognition back in the day. The digital revolution changed everything. The internet and digital technology, accessible to everyone, reshaped the music industry completely. The significance of record labels which controlled mainstream music has changed and decayed. For genres building themselves up from the bottom, success was once unimaginable without a record label and money. As of today, thanks to the digital revolution, it can easily be done.
Director
Moleman 3 is a documentary diary about a journey from the underground to the cultural surface. Music styles and artists ignored by record labels and the mainstream media didn't have much chance of getting wide recognition back in the day. The digital revolution changed everything. The internet and digital technology, accessible to everyone, reshaped the music industry completely. The significance of record labels which controlled mainstream music has changed and decayed. For genres building themselves up from the bottom, success was once unimaginable without a record label and money. As of today, thanks to the digital revolution, it can easily be done.
Writer
In the 1980's, something changed the world forever. Computer technology, mostly due to the appearance of affordable Commodore 64's, entered households worldwide, providing the opportunity for everyone to create digital art. Moleman 2 is about the demoscene subculture, told by mostly Hungarian sceneres, but it features also some other nationalities.
Director
In the 1980's, something changed the world forever. Computer technology, mostly due to the appearance of affordable Commodore 64's, entered households worldwide, providing the opportunity for everyone to create digital art. Moleman 2 is about the demoscene subculture, told by mostly Hungarian sceneres, but it features also some other nationalities.
Director
Moleman is a documentary diary about the independent subcultures of a bustling Central European capital, Budapest. Under the cultural surface of the metropolis lies a flourishing art life, and alternative recreational activities are available. There are many who do not follow the mainstream taste, and do not fall for the temptation of the commercial media. The originators of Budapests subcultures and their audience represent hundreds of thousands of people. These subcultures and artists should not be underrated or disregarded. Moleman chooses five characters from this world, and allows us to peek through their eyes into a culture and lifestyle that lie out of the realm of celebrities, that is other than Pop Idol or the soap opera Between Friends or the pop band Hooligans. But it exists, creates works and is taking shape.