Key Animation
Sho and his friend Tetsurou stumble upon an odd alien artifact while walking through the woods. Then, the alien artifact breaks free of its metallic bonds and enters Sho's body, turning him into the Guyver. With this new power, Sho must do battle with the evil Chronos corporation and their genetically enhanced Zoanoids, who seek to get the Guyver back into their labs. No one close to Sho is safe from Chronos. He must fight.
Animation Director
Features the arrival of the evil, pterodactyl-riding Black Baby, whom Ultra B fights with the aid of his cohorts Super Baby Robot and Muscle Bird.
Key Animation
Nobita y sus amigos quieren irse de acampada unos días pero no consiguen ponerse de acuerdo. ¿Irán al mar o a la montaña?. Por suerte, Doraemon tiene la solución perfecta: una acampada submarina mientras escalan las enormes montañas que se extienden bajo el agua. De este modo, el grupo se dirige a las profundidades del Atlántico a bordo de un hydrobuggy y allí descubren un nuevo universo. Peces abisales, fosas oceánicas, llanuras interminables, escarpados riscos. Pero el más grande de ellos aún está por descubrirse... Y es que en lo más profundo del océano moran los habitantes del fondo marino. Son seres humanos normales y corrientes, pero que han desarrollado sus ciudades bajo el mar y las han unido al amparo de dos grandes federaciones: Mu y Atlantis.
Key Animation
No hay nada imposible para el bolsillo mágico de Doraemon y mucho menos cuando se trata de utilizar sus inventos para vivir las peripecias más sorprendentes. ¿Existe algún lugar al que el hombre no haya ido jamás? La puerta mágica del gato robot conduce a nuestros amigos al centro de África, justamente hasta el Bosque de los Fumadores, una selva cubierta por una espesa bruma que impide que los satélites tomen fotografías. Nobita y sus amigos deciden que, si existe un mundo por descubrir, seguro que se encuentra ahí.
Key Animation
Nobita tiene un extraño sueño en el que una nave espacial que dirige un chico de su edad está a punto de estrellarse. Con la ayuda de Doraemon descubre que la nave es real y el accidente ha creado una puerta dimensional que la une con su habitación. Nobita y Doraemon conocen a Lopple y su mascota Chammy, ambos de Koya-Koya, un planeta de pioneros espaciales. Tras ayudar a Lopple a volver a Koya-Koya, la puerta dimensional se queda abierta. Como a Mobita y compañía les han echado del descampado donde solían jugar, Nobita decide aprovecharla para que él y sus amigos puedan disfrutar de grandes espacios abiertos en el nuevo planeta. Si embargo, una poderosa corporación minera intenta echar a los pioneros y a sus familias para hacerse con un rico mineral que se encuentra en el subsuelo. ¿Podrá Nobita hacer algo para ayudar a sus nuevos amigos? (FILMAFFINITY)
Key Animation
“¡Ojalá encontrara un fósil de dinosaurio!”, piensa el soñador Nobita. El resto de la pandilla se lo toma a broma, pero Nobita pone todo su empeño en esta nueva misión para cerrar la boca a sus amigos. Lo más sorprendente es que, en su primera excavación, da con un huevo que bien podría ser de un animal prehistórico. Ayudado por Doraemon, Nobita consigue que del huevo nazca un ejemplar de futabasauro, una especie autóctona de Japón, al que bautizan como Pisuke. De la noche a la mañana, Pisuke atrae la atención del barrio y de los medios de comunicación, de modo que Doraemon y Nobita deciden que lo más sensato es devolverlo a su hábitat prehistórico mediante la siempre útil máquina del tiempo. Pero no todo resulta tan sencillo como habían planeado. La irrupción de unos cazadores de dinosaurios sin escrúpulos complica el plan.