Key Animation
La historia sigue las aventuras de un grupo de niños que superan diversas situaciones utilizando los conocimientos científicos que adquieren.
Storyboard
La historia sigue las aventuras de un grupo de niños que superan diversas situaciones utilizando los conocimientos científicos que adquieren.
Director
La historia sigue las aventuras de un grupo de niños que superan diversas situaciones utilizando los conocimientos científicos que adquieren.
Animation Director
Gifted thief Lupin the Third scores a "magic lamp" and finds it contains a genie. However, after the clock strikes 7 p.m., he can't seem to remember anything… Finding himself in Singapore, Lupin must battle his way past the forces of Colonel Garlic and discover the secret behind the lamp – but every night at 7 p.m., his memory is wiped clean! How can Lupin piece together this puzzle when he can't even remember what he's doing?
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El profesor Spencer Hale, un concienzudo investigador de los Pokémon, ha estado trabajando muy duro para conocer los secretos de un misterioso Pokémon llamado los Unown. Los Unown aparecen como 26 entidades individuales con las formas de letras del alfabeto. Tienen la capacidad de leer los sueños, pensamientos y emociones humanos y hacerlos realidad, pero un tipo especial de realidad. Mientras está trabajando, el profesor es repentinamente arrastrado a otro mundo, del mismo modo en que desapareció su esposa dos años antes mientras investigaba el misterio de los Unown. Su hija pequeña, Molly, está ahora completamente sola en la casa de los Hale sin su madre ni su padre, y sin nadie que la consuele. Angustiada, Molly sólo sueña con reunirse con su padre. Los Unown se dan cuenta de su soledad y transforman su simple deseo en acción, rodeando la casa de los Hale con un colosal muro de cristal y creando un mundo imaginario en su interior donde Molly puede ver cumplido su mayor deseo.
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A Kankichi Ryotsu le ordenan que se una a la agente del FBI Lisa Hoshino en la búsqueda de un peligroso terrorista que se encuentra en Tokyo, atentando contra los edificios de la empresa Shinatora. Primera película de la serie anime "Kochikame"
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Todo comienza cuando Nobita como siempre celoso de Suneo de que tiene mejores cosas que el, esta vez se trata de un robot de juguete que Suneo tiene, Nobita dice con celos que el tiene uno mucho mas grande, al llegar a casa Nobita le pide un robot enorme a Doraemon, cosa que el se enoja y no le da nada, cuando de repente va a polo norte y cae unas partes de robot como del cielo, allí comienza la aventura de nuestros amigos acompáñalos a una gran aventura para salvar a la tierra de la gran invasión robótica.
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Frustrado por la multitud de problemas en la escuela y en casa, Nobita se pregunta si su vida sería más fácil si la magia realmente existiera. Luego le pide a Doraemon usar su cabina telefónica, que permite ir a un mundo paralelo donde la magia es común para todos. En la fascinante realidad alternativa, descubren que un planeta demoníaco se acerca y pone en peligro la vida de todos. Doraemon, Nobita y sus amigos, entonces debe encontrar un libro oculto escrito por un alguien que derrotó a una amenaza similar una vez hace mucho tiempo.