Nobuhiro Oosawa

参加作品

劇場版 ソードアート・オンライン-プログレッシブ- 星なき夜のアリア
Executive Producer
ゲームオーバーは現実の死に直結する。 全ての原点であるデスゲーム『ソードアート・オンライン』が、 劇場のスクリーンで新たに幕を開ける。 『ソードアート・オンライン プログレッシブ』は、《SAO》物語のすべての始まり、 アインクラッド第一層からの軌跡を、深く掘り下げながら詳細に描く作者自身によるリブート・シリーズ。
劇場版 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか -オリオンの矢-
Executive Producer
迷宮都市オラリオ---『ダンジョン』と通称される壮大な地下迷宮を保有する巨大都市。人と神が共存するこの世界で、少年ベル・クラネルは、女神ヘスティアと出会った。女神と眷属の契りを交わした少年は、英雄への憧憬を胸に抱き、冒険の日々を送っていた。迷宮都市が蒼然と輝く”神月祭”の夜、少年は、選ばれた者にしか抜けないといわれる、伝説の『槍』を引き抜いていしまう。そして、彼の前に現れた一柱の女神。少年に託される新たな冒険。目指すはオラリオから遥か遠く離れた秘境の地。「悲劇のヒロインなんて、どこにもいない。みんなを救って見せる---」 これは、運命に選ばれし少年と、月夜に降り立った女神が紡ぐ、【約束の物語(ファミリア・ミィス)】
劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
Executive Producer
2022年。天才プログラマー・茅場晶彦が開発した世界初のフルダイブ専用デバイス《ナーヴギア》。その革新的マシンはVR(仮想現実)世界に無限の可能性をもたらした。それから4年、《ナーヴギア》の後継VRマシン《アミュスフィア》に対抗するように、一つの次世代ウェアラブル・マルチデバイス《オーグマー》が発売された。フルダイブ機能を排除した代わりに、AR(拡張現実)機能を最大限に広げた《オーグマー》は覚醒状態で使用することが出来る安全性と利便性から瞬く間にユーザーへ広がっていった。その爆発的な広がりを牽引したのは、「オーディナル・スケール(OS)」と呼ばれる《オーグマー》専用ARMMO RPGだった。