Joker
Um grupo de crianças começa a brincar de guerra nas florestas. A imaginação permite que eles usem a natureza como armas de combate: as árvores viram torres de comando, os galhos tornam-se metralhadoras e balões repletos de tinta funcionam como granadas. No entanto, à medida que o jogo se desenvolve, a disputa se torna cada vez mais séria. Rivalidades se acentuam e as brigas fictícias invadem a vida real.