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Alice, uma garotinha muito curiosa, decide seguir um apressado Coelho Branco e acaba caindo em um imenso buraco que a leva ao País das Maravilhas, um lugar dominado pelo mistério e fantasia, além de ser muito diferente do qual ela estava acostumada a viver. Lá, ela vai conhecer seres bem estranhos, como o Chapeleiro Louco, o Gato Risonho e a malvada Rainha de Copas, além de se envolver em tremendas confusões.
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Dois cientistas excêntricos nunca fazem nada bem, mas conseguem manter a reputação de serem formidáveis caçadores de monstros. Certo dia, quando uma das suas experiência corre mal e são obrigados a testar a sua reputação, pedem ajuda a dois miúdos espirituosos, para salvar o mundo de pequenos e grandes monstros muito astutos...e ainda por cima, gulosos!
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Dois cientistas excêntricos nunca fazem nada bem, mas conseguem manter a reputação de serem formidáveis caçadores de monstros. Certo dia, quando uma das suas experiência corre mal e são obrigados a testar a sua reputação, pedem ajuda a dois miúdos espirituosos, para salvar o mundo de pequenos e grandes monstros muito astutos...e ainda por cima, gulosos!
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Dois cientistas excêntricos nunca fazem nada bem, mas conseguem manter a reputação de serem formidáveis caçadores de monstros. Certo dia, quando uma das suas experiência corre mal e são obrigados a testar a sua reputação, pedem ajuda a dois miúdos espirituosos, para salvar o mundo de pequenos e grandes monstros muito astutos...e ainda por cima, gulosos!
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Doutor Crumb, um cientista que nunca gostou de sair de casa, inventou um modo de conhecer o mundo sem precisar deixar seu laboratório. Usando uma pedra extraterrestre, Crumb, seu ajudante Zoox e seus dois sobrinhos: a bela Amanda e o irreverente Guto, vão fazer sua casa flutuar pelo mundo em busca de aventuras. O problema é que essa pedra tem outros poderes especiais, pode hipnotizar pessoas e abrir portais para outras dimensões. Ao cair nas mãos de um ganancioso arqueólogo francês, a pedra acaba por libertar quatro criaturas monstruosas e atrapalhadas que fogem para diferentes cantos do mundo. Agora, esses montrengos precisam ser capturados antes que destruam os principais monumentos do mundo e a pedra deve ser recuperada antes que o arqueólogo hipnotize todos eles.
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Doutor Crumb, um cientista que nunca gostou de sair de casa, inventou um modo de conhecer o mundo sem precisar deixar seu laboratório. Usando uma pedra extraterrestre, Crumb, seu ajudante Zoox e seus dois sobrinhos: a bela Amanda e o irreverente Guto, vão fazer sua casa flutuar pelo mundo em busca de aventuras. O problema é que essa pedra tem outros poderes especiais, pode hipnotizar pessoas e abrir portais para outras dimensões. Ao cair nas mãos de um ganancioso arqueólogo francês, a pedra acaba por libertar quatro criaturas monstruosas e atrapalhadas que fogem para diferentes cantos do mundo. Agora, esses montrengos precisam ser capturados antes que destruam os principais monumentos do mundo e a pedra deve ser recuperada antes que o arqueólogo hipnotize todos eles.
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Doutor Crumb, um cientista que nunca gostou de sair de casa, inventou um modo de conhecer o mundo sem precisar deixar seu laboratório. Usando uma pedra extraterrestre, Crumb, seu ajudante Zoox e seus dois sobrinhos: a bela Amanda e o irreverente Guto, vão fazer sua casa flutuar pelo mundo em busca de aventuras. O problema é que essa pedra tem outros poderes especiais, pode hipnotizar pessoas e abrir portais para outras dimensões. Ao cair nas mãos de um ganancioso arqueólogo francês, a pedra acaba por libertar quatro criaturas monstruosas e atrapalhadas que fogem para diferentes cantos do mundo. Agora, esses montrengos precisam ser capturados antes que destruam os principais monumentos do mundo e a pedra deve ser recuperada antes que o arqueólogo hipnotize todos eles.
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Agora nosso planeta tem robôs valentes que farão de tudo para defender a Terra!