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Funcionário de uma oficina de reparo de fliperamas, Oz fica responsável por vigiar o local quando o dono precisa viajar por algum tempo. Ao fazer uma velha máquina funcionar, Oz parece despertar uma misteriosa energia sobrenatural que estava guardada lá e que o leva por uma jornada surreal dentro de um jogo diferente. Quanto mais tempo passa conectado ao aparelho, mais fora da realidade o rapaz fica, alucinando, sem saber o que é real e o que é imaginação. Quando ele conhece a bela Tess, é questão de tempo até que ela também se envolva com a máquina e a coisas fujam do controle.