Tomoya Nishiguchi
História
Tomoya Nishiguchi is a Japanese animator and producer.
Key Animation
Depois de lutar por todas as sete Singularidades, a Organização de Segurança da Caldéia finalmente chegou ao ponto final da Grande Ordem: A Singularidade Final, Grande Templo do Tempo: Salomão. Agora é a hora de derrotar a raiz de todo o mal, Salomão, o Rei dos Magos. Agora é a hora de reivindicar o futuro. Com a operação final se aproximando, Romani Archaman considera as escolhas que logo terá que fazer, Mash Kyrielight fala sobre as limitações da vida e Fujimaru se prepara para receber um novo Código Místico. Todos os seus muitos encontros levaram a este momento em que Fujimaru e Mash finalmente embarcam em sua operação final...
Key Animation
Em 2026, 4 anos após o infame incidente de Sword Art Online, uma nova forma de tecnologia emergiu: o Augma, um dispositivo que utiliza um sistema de Realidade Aumentada. Diferente da Realidade Virtual do NerveGear e do Amusphere, é perfeitamente seguro e permite aos jogadores à usarem enquanto estão conscientes, gerando um grande hit no mercado. A aplicação mais popular do Augma é o jogo Ordinal Scale, que emerge os jogadores em um RPG de fantasia com rankings e recompensas. Seguindo a nova mania, os amigos de Kirito mergulham no jogo e, apesar de seus receios sobre o sistema, Kirito eventualmente se junta à eles. Enquanto parece ser algo apenas para diversão e jogos à princípio, eles logo descobrem que o jogo não é tudo o que parece...
Animation Director
Em 2026, 4 anos após o infame incidente de Sword Art Online, uma nova forma de tecnologia emergiu: o Augma, um dispositivo que utiliza um sistema de Realidade Aumentada. Diferente da Realidade Virtual do NerveGear e do Amusphere, é perfeitamente seguro e permite aos jogadores à usarem enquanto estão conscientes, gerando um grande hit no mercado. A aplicação mais popular do Augma é o jogo Ordinal Scale, que emerge os jogadores em um RPG de fantasia com rankings e recompensas. Seguindo a nova mania, os amigos de Kirito mergulham no jogo e, apesar de seus receios sobre o sistema, Kirito eventualmente se junta à eles. Enquanto parece ser algo apenas para diversão e jogos à princípio, eles logo descobrem que o jogo não é tudo o que parece...
Prop Designer
Em 2026, 4 anos após o infame incidente de Sword Art Online, uma nova forma de tecnologia emergiu: o Augma, um dispositivo que utiliza um sistema de Realidade Aumentada. Diferente da Realidade Virtual do NerveGear e do Amusphere, é perfeitamente seguro e permite aos jogadores à usarem enquanto estão conscientes, gerando um grande hit no mercado. A aplicação mais popular do Augma é o jogo Ordinal Scale, que emerge os jogadores em um RPG de fantasia com rankings e recompensas. Seguindo a nova mania, os amigos de Kirito mergulham no jogo e, apesar de seus receios sobre o sistema, Kirito eventualmente se junta à eles. Enquanto parece ser algo apenas para diversão e jogos à princípio, eles logo descobrem que o jogo não é tudo o que parece...
Key Animation
Jun é uma garota cujas palavras foram seladas. Ela era muito feliz, mas por conta de algo que ela disse quando era bem nova, seus pais se separaram. Um dia, um "ovo fada" apareceu em sua frente e selou sua habilidade de falar para que ela não machucasse mais ninguém. Desde essa traumática experiência, Jun passou a viver longe dos holofotes. Mas, um dia, ela é nomeada para ser um membro executivo da "Comissão de Divulgação da Comunidade”. Além disso, foi dado a Jun o papel principal no musical deles.
Key Animation
Mari é uma jovem estudante do ensino fundamental que tem medo de duas coisas — comer vegetais e atravessar "Fear'a Bridge"," tanto que tem pesadelos recorrentes de ser forçada a enfrentar seus medos. Ela evita comer vegetais a todo custo, e acorda cedo para que ela e seu amigo Momo possam sair do caminho para evitar a ponte. Um dia, Momo recebe um cachorro que não pode ser caminhado na estrada movimentada que ela e Mari costumam pegar, e Momo atravessa a ponte, deixando Mari para caminhar sozinha para a escola. No mesmo dia, a professora de Mari estabelece uma meta para a turma parar de deixar comida em seus pratos na hora do almoço e Mari tem que comer todas as três de suas comidas menos favoritas: cenoura, pimentas e leite. Depois de desmaiar do choque de comer os vegetais, ela acorda no consultório da enfermeira para três espíritos alimentares que se autodenominam Ninninman, Piiman e Milk. Com a ajuda desses seres bizarros, Mari pode superar seus medos?