Tim Beach

Filmes

Inhumans: The First Chapter
Art Direction
An isolated community of superhumans fight to protect themselves.
Sem Retorno
Art Direction
Sofrendo de um câncer terminal, um senhor decide passar por um tratamento médico radical. Após ter sua consciência transferida para o corpo de um jovem, ele percebe o envolvimento de uma organização secreta e muito perigosa.
Coach Carter: Treino para a Vida
Art Direction
Richmond, Califórnia, 1999. O dono de uma loja de artigos esportivos, Ken Carter, aceita ser o técnico de basquete de sua antiga escola, onde conseguiu recordes e que fica em uma área pobre da cidade. Para surpresa de muitos ele impõe um rígido regime, em que os alunos que queriam participar do time tinham de assinar um contrato que incluía um comportamento respeitoso, modo adequado de se vestir e ter boas notas em todas as matérias. A resistência inicial dos jovens acaba e o time sob o comando de Carter vai se tornando imbatível. Quando o comportamento do time fica muito abaixo do desejável Carter descobre que muitos dos seus jogadores estão tendo um desempenho muito fraco nas salas de aula. Assim Carter toma uma atitude que espanta o time, o colégio e a comunidade.
A Vila
Art Direction
Os habitantes de uma comunidade cercada por uma floresta temem que perigosas criaturas vivam lá. Eles pensam que se ficarem fora da floresta, eles serão deixados ilesos. Quando uma das moradoras da vila fica doente, o menino que a ama ignora os mais velhos da vila para ir à próxima cidade em busca de remédio.
13 Fantasmas
Supervising Art Director
Após sua esposa morrer em um incêndio, Arthur e seus dois filhos ficaram sem nada além de um ao outro. Isto é, até Arthur herdar uma casa de vidro e aço de seu tio misterioso. Porém eles logo descobrem que há algo horrível preso atrás das paredes cristalinas da casa. Para deixar a casa com vida, eles devem resolver um quebra-cabeça que contém a chave para sua salvação iminente ou a destruição.
13 Fantasmas
Art Direction
Após sua esposa morrer em um incêndio, Arthur e seus dois filhos ficaram sem nada além de um ao outro. Isto é, até Arthur herdar uma casa de vidro e aço de seu tio misterioso. Porém eles logo descobrem que há algo horrível preso atrás das paredes cristalinas da casa. Para deixar a casa com vida, eles devem resolver um quebra-cabeça que contém a chave para sua salvação iminente ou a destruição.
Psicose
Set Designer
Marion rouba uma grande quantia de seu patrão e foge da cidade, eventualmente parando em um motel remoto. Lá, ela é servida por Norman Bates, uma pessoa muito estranha, mas dócil, que ela sempre escuta discutindo com sua mãe controladora. Marion é brutalmente assassinada após aquela noite; Norman encontra e esconde o corpo. Quando um detetive e a irmã de Marion visitam o motel para investigar, eles descobrem a terrível verdade.