Self
Em 1990, a SEGA, uma nova empresa de fliperama reuniu uma equipe de desajustados para enfrentar a maior empresa de videogames do mundo, a Nintendo. Foi um conflito único na vida, sem restrições, que colocava irmão contra irmão, crianças contra adultos, Sonic contra Mario, e capitalismo exclusivamente americano contra a tradição japonesa centenária. Pela primeira vez, os homens e mulheres que lutaram na linha de frente para Sega e Nintendo discutem esta batalha que definiu uma geração.