Остаться в живых (2006)
«Больше нет границ между игрой, легендой и реальностью»
Жанр : ужасы, триллер
Время выполнения : 1Ч 25М
Директор : William Brent Bell
Краткое содержание
Группа подростков из Нью-Орлеана просто помешана на пугающей ролевой видео-игре — «Остаться в живых». Суть игры — разыгрывать леденящие душу истории из жизни таинственной аристократки, которая жила в 17 веке и носила прозвище «Кровавая графиня». Неожиданно один за другим подростки начинают погибать, причем убивают их тем же изощренным способом, что и их персонажей. Жестокий вымысел все теснее и теснее переплетается с реальностью… Ребятам нужно успеть победить порочную и беспощадную «Кровавую графиню». Им нужно остаться в живых…
Троица ребятишек — Хэйли, Кори и Джимми, — едет из Юты в Калифорнию. По дороге выясняется, что Джимми — гениальный игрок в видеоигры, так что компания решает принять участие в проходящем в Лос-Анджелесе игровом конкурсе, а деньги поделить…
Ленни Нэро - бывший полицейский, а ныне подпольный торговец воспоминаниями. Записанные на маленькие цифровые диски чужие воспоминания и переживания - самый ходовой товар альтернатвного бущущего. Стоит надеть на голову небольшой, удобный прибор и можно сразу услышать всю гамму запретных ощущенй: например, "невинно" изменить жене с прекрасной деушкой или поучаствовать в дерзком ограблении со стрельбой. Для Ленни сущестует лишь одно табу - он не "работает" с записями смертей. Но однажды, в канун Нового года, в руках Нэро оказывается таинственнцй диск, где запечатлена жуткая смерть его знакомой девушки. Пробудившийся инстинкт бывшего сыщика заставляет Ленни расследовать обстоятельтва страшного убийства…
Таинственный гиперкуб, загадочное творение безумного гения, вновь наполняется невинными жертвами. Восемь незнакомцев очутились в странных комнатах, где действуют лишь законы четвертого измерения, играющие злые шутки с пространством и временем.В отчаянии, пытаясь найти выход из запятнанного кровью лабиринта, где любой неосторожный шаг равносилен самоубийству. Они вскоре понимают, что сумеют выжить, только если разгадают все тайны гигантской мозаики смертоносных ловушек, прежде чем она распадется на части вместе со своими пленниками.
Телевизионный продюсер Макс Ренн, разыскивая свежее и оригинальное порно для своего кабельного канала, натыкается на «Видеодром» — ведущуюся из ниоткуда передачу про секс, пытки и убийства. Он решает поподробнее разузнать про это шоу и начинает собственное расследование. Чем дальше в лес, тем больше дров… жуткие галлюцинации и не менее жуткая реальность… а что, если его воображение — сплошной «Видеодром»?.. Всё ли испытано в этой жизни? Дэвид Кроненберг приглашает вас в кошмарный мир самых сокровенных фантазий, которые есть у каждого. «Видеодром» — это мастерски скомпонованная человеческая жестокость и мрачность… И один из самых скандальных фильмов Кроненберга.
Рокки отошел от дел, занявшись ресторанным бизнесом и все еще тяжело переживает смерть своей жены Эдриан. Пытаясь развеять образовавшуюся пустоту, Бальбоа решает вернуться на ринг для боев местного значения с боксерами в легком весе. Но когда он соглашается выступить против действующего чемпиона-тяжеловеса Мэйсона Диксона, пресса неожиданно проявляет к возвращению Рокки пристальный интерес.
Counter-Strike, a revolutionary modification of Sierra Entertainment's Half-Life, has brought gamers together from all over the world like no other game. G4M3RS, a feature-length documentary, will tell the story of the lives affected by this game – those of the creators, the players, and the modders of today and tomorrow. The documentary showcases the action at the Summer 2002 Cyberathlete Professional League Championship Event, featuring top gaming clans from Brazil, Norway, Sweden, Australia, the United Kingdom, and the United States. Also featured will be Second 2 None (s2n), a California-based clan struggling to make a name for themselves in online competition and the local LAN scenes of Davis and San Jose. Featured interviews include Counter-Strike creator Jess Cliffe, Gamespot executive editor Greg Kasavin, and Angel Munoz, founder and president of the Cyberathlete Professional League.
/afk - AWAY FROM KEYBOARD explores the relationship between online gamers and the games that they play. It examines the evolution of the World of Warcraft from its infancy to its non-existent conclusion and beyond, into the world of obsession. Through the lives of several key characters, it shows the joys associated with online games, and offers a objective look at some of its inherent trappings. /afk seeks to create a dialog about gamers in an attempt to bring understanding to the online gaming phenomenon and the millions of gamers behind the World of Warcraft; the most successful MMO of all time. In doing so, one might assert that gaming can no sooner be understood than that of any other form of addiction: if it's an addiction at all.
Imagine a world where video games reign supreme. Five story buildings filled with arcade cabinets, old and new, inundate the streets. Welcome to downtown Tokyo, Japan. A place where the arcades of the 80s and 90s not only still exist, but thrive and have evolved into an elaborate, unmatchable gaming experience. 100 Yen is a historical documentary about the evolution of arcades and the culture surrounding it - from the birth of arcades to the game centers that still thrive today. With a predominant focus on the three major arcade genres, Shooting games, Fighting games and Rhythm games, 100 Yen explores the culture and evolution of arcades through the past and present. Featuring interviews with industry professionals, game programmers and designers, casual gamers and gaming icons from Japan, Canada, and the USA.
Video and computer games represent a $6 billion a year industry. One out of every ten households in American owns a Sony Playstation. Children who own video game equipment play an average of ten hours per week. And yet, despite capturing the attention of millions of children worldwide, video games remain one of the least scrutinized cultural industries. Game Over is the first educational documentary to address the fastest growing segment of the media through engaging questions of gender, race and violence. Game Over offers a refreshing dialogue about the complex and controversial topic of video game violence, and is designed to encourage high school and college students to think critically about the video games they play. - See more at: http://www.mediaed.org/cgi-bin/commerce.cgi?preadd=action&key=205#sthash.f6Cram5T.dpuf
8 BIT is a hybrid documentary examining the influence of video games on contemporary culture. A mélange of a rocumentary, art expose and a culture-critical investigation, 8 BIT ties together seemingly disconnected phenomena like the 80’s demo scene, chiptune music and contemporary artists using machinima and modified games. Produced in NYC, LA, Paris and Tokyo, 8 BIT brings a global perspective on the new artistic approaches of the DIY generation which grew up playing Atari and Commodore 64. 8 BIT insists that in the 21st century Game-Boy rock, machinima and game theory belong together and share a common root: the digital heritage of Generation X.
Over the course of August 1997, interviews were shot for a video documentary entitled Stella at 20: An Atari 2600 Retrospective. The founders of Atari, the original engineers, the famous programmers, and some lesser known programmers were gathered together to look back on the system that launched the home videogame industry. Volume 1 contains a roundtable discussion on the origin of the 2600 itself, from concept to finished product, as well as musings on the rise and fall of Atari and changes in the industry then vs. now.
Over the course of August 1997, interviews were shot for a video documentary entitled Stella at 20: An Atari 2600 Retrospective. The founders of Atari, the original engineers, the famous programmers, and some lesser known programmers were gathered together to look back on the system that launched the home videogame industry. Volume 2 focuses on the individual programmers, their background, and in-depth discussions of the games they created, covering all eras of the system.
All interviews in this documentary were shot over a long weekend at a 1984 hacker conference by the Whole Earth Catalog editors Stewart Brand and Kevin Kelley in Sausalito, California. The event itself (the hacker conference) was inspired by Steven Levy's classic book "Hackers - Heroes of the Computer Revolution"
The year is 21XX. Reploids are commonplace now, after Dr. Cain rediscovered Dr. Light's old lab and based several designs off of Dr. Light's original, called "Mega Man X". X, meanwhile, has joined the Maverick Hunters, and works with unit leader Zero under the command of Commander Sigma. It is their job to terminate reploids who have become violent.
The Century club VR club virtual reality in Los Angeles. When there is a brutal murder, a beautiful female-investigator begins the investigation. However, she soon realizes that the case might interfere with her sexual fantasies.
A group of strange beings at a master computer control room use their equipment to kill people by remote control.
История о становлении мега-хакера с мельбурнских окраин, примерно конец 80-х — начало 90-х, когда молодой Ассанж в компании таких же (или менее привлекательных) товарищей взламывал правительственные сайты. За героем гоняется полицейский инспектор Кэн Робертс, а мать Ассанжа, Кристин — усталая эксцентричная дама — всячески его защищает.
Эксцентричный компьютерный гений Коэн Лет бьется над неразрешимой теоремой. Благодаря костюму для виртуальной реальности, изобретенному мальчиком Бобом, Лету удается совершить путешествие в скрытое пространство и узнать тайну своей души. Эту разгадку ищет не только он сам, но и таинственный Менеджмент, который правит всем миром посредством всевидящих устройств под названием ManCams.
In the near future, police detective Richard Manning is investigating the most difficult case of his career – the seemingly impossible locked room murder of a wealthy property investor. The more Richard investigates, the more complex the case seems to become. He soon realizes his own future and survival depend on him solving everything – and quickly.
В ретрофутуристическом городе Ваниль всегда безоблачное ванильное небо - настоящий синтетический рай, поддерживаемый искусственным интеллектом. Но даже идеальная система может дать сбой - и Ваниль окажется потёмкинской деревней, за фасадом которой - мрачное будущее, в котором все - не те, кем кажутся...
Компания американских подростков в восторге от предложения их ирландского друга Джейка! Он зовет ребят совершить увлекательное путешествие по Ирландии, которое запомнится им на всю жизнь. Поглощенные этой идеей, юные путешественники — прелестная Тара, мужественный Блуто, заядлая туристка Лайза и хиппи Трой со своей подружкой Холли — отправляются в Ирландию, навстречу приключениям.
Когда серийный убийца прерывает веселье в шикарном Coconut Pete's Coconut Beach Resort - гедонистическом островном раю для свингеров - сотрудники клуба должны остановить насилие ... или, по крайней мере, скрыть это!
Несколько человек, после самоубийства их общего друга, получают письма по электронной почте, в которых говорится, что близится конец света. Потихоньку все они впадают в глубокую депрессию. Единственный человек, которому так и не удалось прочесть послание, Мэтти, пытается удержать своих друзей от самоубийства. Но возможно ли это остановить или, быть может, конец света наступит из-за массовых самоубийств...
Если из соседних апартаментов постоянно доносится ужасные звуки, мешающие спать — это, безусловно, может переполнить любую чашу терпения. Набравшись смелости, можно взять ситуацию в свои руки. Но не станет ли это самой большой ошибкой — совать нос в дела таинственного жильца по соседству? Ведь раскрытие секрета его жизни может стать причиной смерти! Переплетение двух сюжетных линий происходит в Лос-Анджелесе. Первая раскрывает непростые отношения между психически неуравновешенной девушкой и ее загадочным квартирантом. Вторая история об отчаянном детективе, который давно гоняется за неуловимым убийцей. Игра в кошки-мышки привела к одной из норок… Виновен ли загадочный жилец в череде происходящих в округе ужасающих убийств или нет?
A high-school student must save townspeople from a murderous clown who works at a fast-food place.
Воспользовавшись тем, что убийство местной девушки осталось нераскрытым, студенты решают разыграть своих товарищей и распускают слухи о серийном убийце по прозвищу «Волк», маньяке с большим ножом, который выходит на свою кровавую охоту в камуфляже и с оранжевой маской на голове. Описывая приметы следующих жертв Волка, друзья хотят проверить, сумеет ли кто-нибудь распознать их ложь. Но вдруг «выбранные» ими жертвы действительно начинают погибать… После цепочки загадочных смертей, друзья понимают, что они могут стать очередными жертвами интернет-маньяка, и им необходимо остановить убийцу…
Старая легенда гласит, что кратчайший путь из деревни в школу проходит мимо загадочного дома, обитатель которого, старик, крайне опасен для детей и подростков, идущих в одиночку через лес. Дети смеялись над страшилкой, но короткой дорогой не ходили. Спустя годы бывшие школьники, ставшие подростками, смело шагают по кратчайшему пути, чтобы проверить легенду и развеять собственные страхи. Каково же было их удивление, когда они набрели на тот самый дом и страшный старик, ожидающий их давно, тоже был там…
Иногда на мобильный телефон поступают странные звонки. Голос в трубке — ваш собственный, но все что вы слышите, это жуткий предсмертный вопль. Теперь вы знаете время и обстоятельства вашей гибели. Она случится ровно через три дня.
Cемья Соломон оставляет свою размеренную жизнь в Чикаго ради того, чтобы пожить на уединенной ферме в Северной Дакоте. Среди усыпанных подсолнухами идиллических полей, шестнадцатилетняя Джесс очень скоро понимает, каким кошмаром может обернуться уединение. Сразу после переезда, Джесс и ее трехлетний брат Бен видят зловещих призраков, которых никто кроме них не замечает. Когда призраки начинают вести себя агрессивно, у родителей появляются сомнения в психическом здоровье Джесс. Ее небезоблачное прошлое сталкивается с прошлым тех, кто когда-то жил в этом доме — опасное соседство для раздираемого противоречиями подростка. Ей не верят те, кого она отчаянно пытается предупредить, пока еще не слишком поздно…
Лондон. Холодная зимняя полночь. Не поймав такси в Уэст-Энде, Кейт решает поехать на метро. Немного подвыпившая, она ждет последнего поезда, но засыпает, и пробуждается в тот момент, когда поезд уже уходит. Охваченная паникой, она пытается оставить станцию, но понимает, что заперта. В этот момент к платформе подъезжает пустой поезд. Ее надежда поскорей наконец-то вернуться домой оборачивается тревогой, когда на полпути через туннель поезд останавливается и её вагон погружается в темноту. Кейт оказывается перед первым из ряда вон выходящим событием из тех, что разрушат её нервы и шикарное самообладание. Она не одна в лабиринте укромных уголков и сырых трещин. В черном как смоль лабиринте скрывается что-то невообразимое. Кое-что, что не оставит Кейт в покое…
«Призрак Красной Реки» — история, основанная на реальных событиях, происходивших в США (штат Теннеси) в 19 веке. Об истории семьи Беллов, подвергшейся нападениям таинственного духа, написано 35 книг. Все они рассказывают о том, как на добропорядочную и уважаемую семью Беллов обрушилось проклятье. С какого-то момента в их дом стал приходить призрак, который добивался смерти одного из членов семьи.
Три школьницы в шутку произносят заклинание и тем самым вызывают призрак выпускницы их школы, исчезнувшей за тридцать лет до этого во время выпускного бала. Призрак девушки начинает мстить тем, кто виновен в ее смерти, убивая их детей. Каждая из смертей соответствует какой-нибудь городской легенде.
Спустя некоторое время в свой родной городок возвращается бывшая звезда школьной футбольной команды — красавчик Майк. Но он приезжает не один. Вместе с ним его новая гелфренд — богатая и миловидная девушка из Чикаго. Больше всех потрясена этой новостью бывшая подруга Майка. Девушка все еще не может забыть их школьный роман и задумывает отомстить ему.
Многие верят в то, что в апокалипсисе предсказано страшное будущее человечества, которое начинает сбываться в наши дни. Приметы налицо: атаки террористов, экстремальные изменения климата… Cписок продолжает пополняться. Ещё чуть-чуть, и появится антихрист, который несёт на себе печать «666»: знак апокалипсического зверя.Антихрист получит власть прямо от сатаны, чтобы установить на земле царство обмана и приблизить наступление армагеддона. Роберт Торн, американский дипломат высокого ранга, не интересуется мрачными предсказаниями.
История команды людей, которая по приглашению Ватикана исследует загадочные паранормальные происшествия, которые регулярно случаются в отдаленной британской церкви…
Бугимэн — мифическое, мистическое существо. В преданиях каждого народа есть такой монстр, живущий в детских ночных кошмарах. Тиму уже 20 лет, но Бугимэн до сих пор живет в его памяти, как жуткое существо, поглотившее его отца 16 лет тому назад. Реален ли Бугимэн? И если нет, как тогда объяснить исчезновение отца Тима? Ответ скрыт в каждом темном углу, за каждой полузакрытой дверью в доме его детства — там, куда Тиму придется вернуться и узнать, наконец, ответ на леденящий душу вопрос — существует ли Бугимэн на самом деле?
Трое студентов отправляется в путешествие по Австралии, чтобы найти гигантский кратер, образовавшийся в результате падения метеорита. Это место окутано страшными тайнами и мистическими историями. Наши герои и не могли предположить, что участниками очередной такой мистической истории станут они сами…
Троё братьев-налётчиков, один из которых ранен в перестрелке, пытаясь уйти от преследования, скрываются в доме своего детства. Они не подозревают, что их дом уже два месяца как принадлежит новым хозяевам. Начинается жестокое противостояние, раскрывающее тёмные тайны каждой стороны…
Сонный городишко Ривертон ожидает исполнения пророчества: серийный убийца должен вернуться на место своих преступлений, чтобы убить семерых детей, родившихся в день его смерти. Но действительно ли маньяк мертв? Или зло переселилось в тело неосторожного подростка, которому теперь предстоит завершить страшную миссию?
Далиа Уильямс начинает новую жизнь. У неё новая квартира, работа, и она решает забыть мужа, с которым не сложилось, и посвятить себя воспитанию дочери. Но новый дом оказывается страшнее старой жизни: странные звуки, подтёки тёмной воды и необъяснимые происшествия сводят Далия с ума.