Production Design
The story of a woman who must find her kidnapped son, navigating a world she doesn't know, on the edge of danger with every heartbeat.
Art Direction
1930 год. Группа исследователей отправилась на таинственный Остров Черепа, чтобы изучить легенды о гигантской горилле, прозванной Конг. Неожиданно они обнаруживают, что Король Конг - реальное существо, живущее в массивных джунглях, где сохранились и в течение миллионов лет были скрыты доисторические существа. Но в поисках 25-футовой обезьяны, исследователи сталкиваются не только с Кинг Конгом, но и его врагами - динозаврами. Только участие красивой женщины помогает экспедиции утихомирить уникальную гориллу и привезти её в Нью-Йорк. Но вряд ли Кинг Конгу понравятся клетка и кандалы.
Art Direction
Последняя часть трилогии о Кольце Всевластия и о героях, взявших на себя бремя спасения Средиземья. Повелитель сил Тьмы Саурон направляет свои бесчисленные рати под стены Минас-Тирита, крепости Последней Надежды. Он предвкушает близкую победу, но именно это и мешает ему заметить две крохотные фигурки — хоббитов, приближающихся к Роковой Горе, где им предстоит уничтожить Кольцо Всевластия. Улыбнется ли им счастье?
Art Direction
Братство распалось, но Кольцо Всевластья должно быть уничтожено. Фродо и Сэм вынуждены доверить свои жизни Голлуму, который взялся провести их к вратам Мордора. Громадная Армия Сарумана приближается: члены братства и их союзники готовы принять бой. Битва за Средиземье продолжается.
Art Direction
Сказания о Средиземье — это хроника Великой войны за Кольцо, войны, длившейся не одну тысячу лет. Тот, кто владел Кольцом, получал власть над всеми живыми тварями, но был обязан служить злу. Тихая деревня, где живут хоббиты. Волшебник Гэндальф, придя на 111-й день рождения к своему старому другу Бильбо Бэггинсу, начинает вести разговор о кольце, которое Бильбо нашёл много лет назад. Это кольцо принадлежало когда-то тёмному властителю Средиземья Саурону, и оно даёт большую власть своему обладателю. Теперь Саурон хочет вернуть себе власть над Средиземьем. Бильбо отдаёт найденное кольцо своему племяннику Фродо, который пытается научиться справляться с тем страшным могуществом, которое даёт ему кольцо…
Art Direction
A nature field researcher is investigating the strange extinction of small animals and insects in the area, which indicates that something is wrong. His suspicions are soon to be proven right when he meets May, who lives in a cabin in the forest nearby. May says that her house is infested by small creatures that she thinks are mice or rats. When the couple search the house further, they notice that they're not rodents or insects. They are fast evolving lizards that have the appetite for animals and humans, no matter what size their prey are...
Production Design
The 1930s. Sidner's mother Solveig dies in a very unfortunate bicycle accident involving some cows. Sidner, his sister and his father Aron move to Sunne to work at a hotel. Aron tries hard to leave the sweet memories of his wife behind him but that isn't made easier by the fact that he always meets her ghost. Aron gets himself a pen friend, a young girl in New Zealand called Tessa. He starts to dream of beginning a new life on the other side of the world. Will his dreams come true and can they help him to cure his regret over the death of his wife?
Art Direction
1943 год. 100,000 американских морских пехотинцев посланы в Новую Зеландию, чтобы отразить возможное вторжение японцев. Во время этой долгой и тяжелой войны американский офицер и медсестра из Новой Зеландии разыскивают загадочную девушку с татуировкой…
Art Direction
John Middleton Murry visits France to finalize the publication of a collection of his late wife, Katherine Mansfield's, letters and journals. The publisher's girlfriend Marie (who physically resembles Mansfield) and Murry become friends. Marie gradually learns that Murry not only profited greatly from his publication of Mansfield's writings, but that as her editor he sacrificed the real Mansfield to his own romantic dream, and even that he published her letters and journals against her expressed wishes.
Production Design
Amid the high country of the North Island interior, wild horse roam and breed. With the trees gone, Dan Mitchell and the Sullivan brothers, turn to the wild horses as a source of income. With rope and snare - and the help of an experienced horse catching team - Sam and Sara's example, the rough ex-loggers learn to respect a delicate balance between the wild horses and their catchers. The best stallions are left to breed and their riding horses are retired back into the wild herds.
Art Direction