CG Supervisor
A man is trapped in a haunted house but then discovers something truly unusual.
Director
During a thunderstorm, a young boy's effort to capture lightning in a glass bottle as part of a science fair project succeeds beyond his wildest expectations, but is shocked when he discovers the consequences of this unnatural feat.
Modeling
An adventurous young boy discovers that puddles can be portals to a fantastical world, but struggles to get his sister's attention away from her phone to see the magic in the world around her.
Modeling
Когда древнее предсказание сбывается и королевство погружается в объятия вечной зимы, трое бесстрашных героев - принцесса Анна, отважный Кристофф и его верный олень Свен - отправляются в горы, чтобы найти сестру Анны, Эльзу, которая может снять со страны леденящее заклятие. По пути их ждет множество увлекательных сюрпризов и захватывающих приключений: встреча с мистическими троллями, знакомство с очаровательным снеговиком по имени Олаф, горные вершины покруче Эвереста и магия в каждой снежинке. Анне и Кристоффу предстоит сплотиться и противостоять могучей стихии, чтобы спасти королевство и тех, кто им дорог...
Modeling
Ральф — второстепенный персонаж восьмибитной компьютерной игры, и ему надоело находиться в тени главного героя, мастера на все руки Феликса, который всегда появляется, чтобы «исправить» ситуацию! После тридцати лет добросовестной работы в роли злодея, в течение которых все похвалы выпадали на долю Феликса, Ральф больше не хочет быть плохим. Он решает отправиться в путешествие по аркадным играм разных жанров, чтобы доказать всем, что и он тоже может быть героем. На своем пути Ральф встречает героев разных игр — хладнокровную сержанта Калхун из игры Hero’s Duty, оберегающую планету от нашествия инопланетных захватчиков, и сладкую на вид, но острую на язычок Сластену фон Дю, чье существование в гоночном симуляторе Sugar Rush внезапно оказывается под угрозой. Наконец-то Ральфу выпадает шанс показать, что он умеет не только разрушать!
Additional Visual Effects
Скромный картограф музея и эксперт лингвистики Майло Тэтч продолжает поиски Атлантиды, начатые еще его дедушкой. В 1914 году Тэтч, основываясь на дедушкином журнале, узнает точное расположение затерянной Атлантиды. К Майло обращается эксцентричный миллионер, друг его дедушки, который соглашается профинансировать экспедицию к Атлантиде. И Тэтч примыкает к группе людей, которые соглашаются отправиться в это рискованное плавание. Вместе с командой, Майло проделывает опасное путешествие через весь океан в поисках Атлантиды.