Editor
An ethnographic exploration of the work and daily life of non-player characters, the digital extras in video games. Their labor loops, activity patterns as well as bugs and malfunctions paint a vivid analogy for work under capitalism.
Writer
An ethnographic exploration of the work and daily life of non-player characters, the digital extras in video games. Their labor loops, activity patterns as well as bugs and malfunctions paint a vivid analogy for work under capitalism.
Director
An ethnographic exploration of the work and daily life of non-player characters, the digital extras in video games. Their labor loops, activity patterns as well as bugs and malfunctions paint a vivid analogy for work under capitalism.
Editor
Возможно ли дезертировать в видеоигре-шутере? Авторы «Как исчезнуть» Робин Кленгель, Леонард Мюлльнер и Михаэль Штумпф размышляют о войне и игре, дисциплине и неподчинении. Эссеистический нарратив разворачивается на фоне живописных, гиперреалистичных батальных ландшафтов многопользовательского шутера Battlefield V . Новейшая форма коммерческого развлечения становится предметом и средством критического размышления в духе Харуна Фароки.
Producer
Возможно ли дезертировать в видеоигре-шутере? Авторы «Как исчезнуть» Робин Кленгель, Леонард Мюлльнер и Михаэль Штумпф размышляют о войне и игре, дисциплине и неподчинении. Эссеистический нарратив разворачивается на фоне живописных, гиперреалистичных батальных ландшафтов многопользовательского шутера Battlefield V . Новейшая форма коммерческого развлечения становится предметом и средством критического размышления в духе Харуна Фароки.
Writer
Возможно ли дезертировать в видеоигре-шутере? Авторы «Как исчезнуть» Робин Кленгель, Леонард Мюлльнер и Михаэль Штумпф размышляют о войне и игре, дисциплине и неподчинении. Эссеистический нарратив разворачивается на фоне живописных, гиперреалистичных батальных ландшафтов многопользовательского шутера Battlefield V . Новейшая форма коммерческого развлечения становится предметом и средством критического размышления в духе Харуна Фароки.
Director
Возможно ли дезертировать в видеоигре-шутере? Авторы «Как исчезнуть» Робин Кленгель, Леонард Мюлльнер и Михаэль Штумпф размышляют о войне и игре, дисциплине и неподчинении. Эссеистический нарратив разворачивается на фоне живописных, гиперреалистичных батальных ландшафтов многопользовательского шутера Battlefield V . Новейшая форма коммерческого развлечения становится предметом и средством критического размышления в духе Харуна Фароки.
Editor
Необычная по форме и ироничная по содержанию короткометражка,основанная на многопользовательской антиутопической игре-стрелялке. Архитектурно цифровой мир игры представляет собой точную копию центра Манхэттена. Авторы производят «художественную операцию» над милитаристским развлечением и сталкивают его с несочетаемым — мирной обзорной экскурсией по городу.
Producer
Необычная по форме и ироничная по содержанию короткометражка,основанная на многопользовательской антиутопической игре-стрелялке. Архитектурно цифровой мир игры представляет собой точную копию центра Манхэттена. Авторы производят «художественную операцию» над милитаристским развлечением и сталкивают его с несочетаемым — мирной обзорной экскурсией по городу.
Director
Необычная по форме и ироничная по содержанию короткометражка,основанная на многопользовательской антиутопической игре-стрелялке. Архитектурно цифровой мир игры представляет собой точную копию центра Манхэттена. Авторы производят «художественную операцию» над милитаристским развлечением и сталкивают его с несочетаемым — мирной обзорной экскурсией по городу.