Kortik
Озорник и выдумщик Арман затевает с ребятами игру, героем который должен стать Патрис Лумумба. Игра расстраивается, так как никто не хочет изображать Чомбе. Тогда они решают бежать в Африку, чтобы участвовать в освободительной борьбе. Ребята изучают географию Африки, разучивают боевую песню «Тамтам» и разыгрывают освобождение африканцев...