Yohei Miyahara

出生 : , Funabashi, Chiba Prefecture, Japan

略歴

Yohei Miyahara (宮原 洋平, Miyahara Yōhei) is a Japanese CG director and director of photography. He is the CEO of Capsule.

参加作品

劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ
Graphic Designer
《これは、ゲームであっても遊びではない。》 世界初のVRMMORPG《ソードアート・オンライン》がデスゲームと化し、 1万人のユーザーがゲームの世界に閉じ込められてから、既にひと月以上が過ぎていた。 鋼鉄の浮遊城《アインクラッド》第一層を攻略したアスナは、 キリトとコンビを組んだまま、最上階を目指し旅を続けていた。 女情報屋アルゴの協力も加わり、攻略は順調に進んでいるかのように見えたが…… 攻略を先導するトッププレイヤー集団、《ALS》(アインクラッド解放隊)と《DKB》(ドラゴンナイツブリゲード)。 本来は共闘すべき2大ギルドの対立が勃発する。 その陰には、暗躍する謎の人物の姿が――。 死と隣合わせの危険な戦いのなか、《攻略》とはまた異なる《脅威》が、 アスナとキリトを巻き込んでいく――!
ぼくらのよあけ
Graphic Designer
⻄暦2049年、夏。 阿佐ヶ⾕団地に住んでいる⼩学4年⽣の沢渡悠真は、 間もなく地球に⼤接近するという“SHⅢ・アールヴィル彗星”に 夢中になっていた。そんな時、沢渡家の⼈⼯知能搭載型 家庭⽤オートボット・ナナコが未知の存在にハッキングされた。 「⼆⽉の黎明号」と名乗る宇宙から来たその存在は、 2022年に地球に降下した際、⼤気圏突⼊時のトラブルで故障、 悠真たちが住む団地の1棟に擬態して休眠していたという。 その夏、⼦どもたちの 極秘ミッションが始まった――
劇場版 ソードアート・オンライン-プログレッシブ- 星なき夜のアリア
2D Artist
ゲームオーバーは現実の死に直結する。 全ての原点であるデスゲーム『ソードアート・オンライン』が、 劇場のスクリーンで新たに幕を開ける。 『ソードアート・オンライン プログレッシブ』は、《SAO》物語のすべての始まり、 アインクラッド第一層からの軌跡を、深く掘り下げながら詳細に描く作者自身によるリブート・シリーズ。
Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-
Technical Supervisor
七つの特異点での戦いを遂行し、 ついに聖杯探索グランドオーダーの最終地点――終局特異点、冠位時間神殿ソロモンへと到達した 人理継続保障機関・カルデア。 全ての元凶である魔術王ソロモンを倒し、未来を取り戻す。 そのときを間近に控えた一行は、それぞれの時間を過ごしていた。 ロマニ・アーキマンは自分がこれから行うであろう選択に、マシュは限りのある命に、思いを馳せる。 そして最後の作戦を控えた藤丸は、新たな礼装に身を包もうとしていた。 これまでに得た多くの出会い、そして多くの未来を賭け、 藤丸とマシュはついに最後の作戦へと赴く……。
ストレンヂア -無皇刃譚-
Director of Photography
戦乱の時代。 明国の武装集団に追われる仔太郎という少年がいた。 逃げこんだ荒寺で仔太郎は、名を捨て刀を封印した不思議な浪人「名無し」と出会う。 赤池の領主と連携をとりながら仔太郎を追ってきた武装集団は、そこで名無しと対峙する。 仔太郎に隠された秘密はあまたの野心を触発し、名無しはのちの宿敵となる男、羅浪と巡り会う。 それぞれの思惑が一気に激流へと変化していく中、果たして仔太郎と名無しの運命は・・・