When a young gay man suspects he has an STI, he goes in for testing and discovers the older man he recently slept with is a doctor at the clinic.
Director
When a young gay man suspects he has an STI, he goes in for testing and discovers the older man he recently slept with is a doctor at the clinic.
Writer
When his parents announce their divorce, ten-year-old Neil believes he's stuck in a dream and sets out on a mission to wake up.
Director
When his parents announce their divorce, ten-year-old Neil believes he's stuck in a dream and sets out on a mission to wake up.
Producer
A timid puppeteer working on Mayor Bobby, a popular puppet tv-show for adults, finds out she's been excluded from being apart of the new spin-off series and struggles to cope with the loss of her tv "family".
Tesh
When Irene gets suspended, she must endure two weeks of community service at a retirement home. Following her passion for cheerleading, she secretly signs up the senior residents to audition for a dance-themed reality show to prove that you don't need to be physically "perfect" to be perfectly AWESOME.
Arnold
Bruno e Melvin "Boots" são os criadores de problemas mais famosos do MacDonald Hall - uma escola supostamente prestigiada para meninos. Bruno, o cérebro por trás da operação, conseguiu convencer Boots a seguir suas inúmeras brincadeiras, incluindo roubar o mascote de uma escola rival, trocar a bandeira da escola ou invadir a Escola para Garotas da Senhorita Scrimmage do outro lado da rua. Apesar das brincadeiras, Bruno e Boots amam sua escola e estão dispostos a fazer qualquer coisa para protegê-la. Depois de uma derrota nas mãos de seus rivais da Academia York na natação, Bruno descobre que MacDonald Hall está perto de perder vários estudantes para York (incluindo seu melhor amigo, Boots). Determinado a salvar a escola o e manter seus amigos. Bruno deve tomar medidas drásticas para impedir que Boots se torne um temido "peru" da York - um destino pior do que qualquer detenção que o diretor Esturjão poderia dar.
Wesley
Um grupo de crianças começa a brincar de guerra nas florestas. A imaginação permite que eles usem a natureza como armas de combate: as árvores viram torres de comando, os galhos tornam-se metralhadoras e balões repletos de tinta funcionam como granadas. No entanto, à medida que o jogo se desenvolve, a disputa se torna cada vez mais séria. Rivalidades se acentuam e as brigas fictícias invadem a vida real.