Fujino Ōmori

Nascimento : , Japan

História

Fujino Ōmori is a Japanese author, popularly known for writing the Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? (Japanese: ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか, Hepburn: Danjon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka), also known as Danmachi (ダンまち) light novel series. His age is unknown, but he mentions in the afterword of the 14th volume of Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? from 2018 that he is under 30 years old. In early 2013, Fujino Ōmori published his first novel in the Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? light novel series. It was submitted with the title Familia Myth to the 4th GA Bunko Award, where it won and received an offer to have it published by Bunko. The series is on going with 17 volumes till the date. Several spin-off series have been made. Ōmori's light novel series have been adapted into manga, going up to 89 chapters in its adaptation of the first 5 books, and currently 13 chapters for its 7th book adaptation, skipping the 6th. It also got a television anime series, which began airing in 2015, and is currently in its 3rd season which goes up to the 11th book. A mobile video game, Danmachi: Memoria Freese, was released in 2017.

Filmes

DanMachi: A Flecha de Orion
Screenplay
Na cidade de Orario, sob uma torre impossivelmente alta, fica a masmorra. Somente os aventureiros que formam parcerias com os próprios deuses têm qualquer esperança de derrotar os monstros que estão dentro. Mas a masmorra não é o único lugar onde existem monstros. Longe de Orario, nas ruínas de uma antiga cidade, surge uma nova ameaça. Para combater essa ameaça, a deusa Ártemis veio a Orário em busca de um campeão - mas não é Ais Wallenstein nem Ottar que ela escolhe. Pelo contrário, é Bell Cranel, um aventureiro novato em parceria com uma deusa de baixo nível.
DanMachi: A Flecha de Orion
Novel
Na cidade de Orario, sob uma torre impossivelmente alta, fica a masmorra. Somente os aventureiros que formam parcerias com os próprios deuses têm qualquer esperança de derrotar os monstros que estão dentro. Mas a masmorra não é o único lugar onde existem monstros. Longe de Orario, nas ruínas de uma antiga cidade, surge uma nova ameaça. Para combater essa ameaça, a deusa Ártemis veio a Orário em busca de um campeão - mas não é Ais Wallenstein nem Ottar que ela escolhe. Pelo contrário, é Bell Cranel, um aventureiro novato em parceria com uma deusa de baixo nível.