Costume Design
Ko, a man in his late 30s, lives in the countryside with his wife and teenage son. Mitsuhiko, who runs a local car dealership, also stayed in his hometown. One day, their mutual friend Eisuke returns from a long military operation and their reunification brings back both pleasant and painful memories.
Costume Design
In 2011, a journalist arrives in Nagaoka, a Japanese village that underwent destruction during both World War II and the 2004 Chūetsu earthquakes, and is now notable for the fireworks it launches annually in memory of the victims of war. She is there for two reasons: firstly, to learn about the experiences of Nagaoka's inhabitants, and secondly, to watch a stage play written by an enigmatic student of her ex-boyfriend, which depicts the bombing of the city during WWII.
Costume Design
Герой фильма одержим сексом. Но, несмотря на одержимость и страстное желание, его успехи в этой щекотливой области — равны нулю. Следовательно, возникает самый главный вопрос: как «снять» девушку? Что для этого нужно? Супергерой комиксов Бэтмен полагал, что представительницы прекрасного пола, прежде всего, обращают внимание на автомобиль своего будущего потенциального партнёра. Но, чтобы купить приличное авто, нужны деньги! Где их раздобыть? Нужно ограбить банк! Но, чтобы ограбить, банк потребуется пистолет! Где, в таком случае, взять его? К сожалению, наш не очень сообразительный герой уже не может больше терпеть и решает покончить со всеми досадными проблемами сразу. На пути к воплощению заветной мечты сексуального неудачника ждут невероятные метаморфозы…
Costume Design
Когда неожиданно умирает отец Чизуко, три дня похорон становятся тяжелым испытанием для семьи. Молодое поколение противостоит сложным ритуалам буддийской церемонии, которые стремительно отстают от современной японской жизни.
Costume Design
Deaths in Tokimeki tells the disturbing, compulsive story of a hit-man waiting to carry out a job: the assassination of the leader of a religious cult, masterminded by the leader's own deputy. But it is a story that is told in blocks, like the phrases in a child's computer game, and what counts most is not the narrative but the spaces between the blocks-the gaps that are filled with undefined menaces as potent as anything in Lovecraft.