Asa-Nisse - Welcome to Knohult (2011)
Género : Comedia
Tiempo de ejecución : 1H 29M
Director : Fredrik Boklund
Escritor : Henrik Dorsin, Rikard Ulvshammar
Sinopsis
In Knohult things havn't changed much. Eulalia is tired of Nisse who's engaged in all sorts of inventions in his workshop or poaching in the forest rather than to repair the water pump. When Eulalia in protest begins swimming in soft drinks and water the plants with spirit Åsa-Nisse sees nothing else to do but to repair the pump. As with all his inventions he adds a few extra features ... When he starts the machine the ground rumbles and up comes oil instead of water! Now, not only Åsa-Nisse, but the whole Knohult sees their chance to become wealthy! But "Dunderpumpen", as he calles the invention, turns out to be stronger than anyone had imagined, and when shady Scanian oil magnates with support of the Swedish government wants their share of the pie Knohult declares themselves a republic...
Åsa-Nisse and Klabbarparn has found an old pirate map that leads them to the island Mallorca in the Mediterranean Sea as they search for the hidden treasure.
Åsa-Nisse's brother Julius returns home from USA, apparently very rich. Also, Åsa-Nisse och Klabbarparen takes care of a little child which leads to all sorts of complications.
Nils Nilsson from Åsen, better known as Åsa-Nisse and his friend Klabbarparn goes Moose hunting. As a result of a sabotage, staged by their wives, Åsa-Nisse is accused for hunting with illegal weapons.
Åsa-Nisse and Klabbarparn are winter fishing.
Åsa-Nisse has a bad back and when he visits the doctor he gets an experimental medicine for horses by mistake. Suddenly Åsa-Nisse has super strengths and becomes an unbeatable athlete.
Pop music comes to Knohult and Åsa-Nisse has a new invention that makes his hens lay their eggs to the beat of the music.
Corporal Åsa-Nisse Nilsson is an officer who somehow manages to teach his soldiers both discipline and the art of war.
In Knohult things havn't changed much. Eulalia is tired of Nisse who's engaged in all sorts of inventions in his workshop or poaching in the forest rather than to repair the water pump. When Eulalia in protest begins swimming in soft drinks and water the plants with spirit Åsa-Nisse sees nothing else to do but to repair the pump. As with all his inventions he adds a few extra features ... When he starts the machine the ground rumbles and up comes oil instead of water! Now, not only Åsa-Nisse, but the whole Knohult sees their chance to become wealthy! But "Dunderpumpen", as he calles the invention, turns out to be stronger than anyone had imagined, and when shady Scanian oil magnates with support of the Swedish government wants their share of the pie Knohult declares themselves a republic...
Åsa-Nisse invents a new super fuel that makes boats look like rockets.
Inspired by the space-race, Åsa-Nisse and his friends build a top-secret moon rocket. They have big trouble hiding their secret from prying newspaper reporters, and spies disguised as cows...
Åsa-Nisse has found a new job as forest ranger at count Malcolms estate Segerstad.
Åsa-Nisse has invented a very powerful engine and he sells the patent. However, the grocery store owner Sjökvist has been sneaking around ...
Sjökvist needs a woman to tidy up his general store and Åsa-Nisse helps him out to put an ad in the local newspaper.
Topper Harley es hallado trabajando de chapuzas en un monasterio budista. La CIA le necesita para encabezar una misión de rescate en Irak: rescatar a la misión de rescate que tenía que rescatar a unos cautivos de la operación tormenta del desierto. Tug Benson, el presidente de los Estados Unidos, tendrá un importante papel en todo el asunto.
Intentando superar el trauma que le ha dejado el fracaso de su última misión, donde no pudo evitar que muriera la mofeta que tenía que rescatar, el inefable detective Ace Ventura es requerido en su retiro en un monasterio de monjes budistas por un extraño personaje que le ofrece una fuerte suma de dinero para que trate de encontrar el animal sagrado de una tribu.
Paul Crewe, un jugador de fútbol americano, y Nate Scarboro, entrenador y antiguo campeón, se encuentran cumpliendo condena en la misma prisión. Juntos deciden formar un equipo que juegue contra el de los guardias.
D.J. Walters es un chico de doce años al que se le ha metido en la cabeza que en la casa del anciano Nebbercracker, al otro lado de la calle, ocurre algo extraño. La víspera de Halloween, el balón con el que juegan D.J. y su amigo va a parar al jardín del señor Nebbercracker, pero misteriosamente llega al interior de la vivienda. Cuando su amiga Jenny está a punto de ser engullida por la extraña casa, nadie cree a los asustados chicos; así que los tres deciden investigar qué sucede en esa extraña casa.
Un hombre se reta a sí mismo que dirá "sí" absolutamente a todo. Carl Allen un día se apunta a un programa de autoayuda que se basa en el principio de decir "sí" a cualquier cosa: a lo que sea. Al principio, liberando el poder del "sí", la vida de Carl se transforma de forma inesperada y emocionante, pero pronto descubre que abrir su existencia a un sin fin de posibilidades también conlleva sus riesgos.
La vida de Skeeter Bronson (Adam Sandler), un empleado de hotel, se complica cuando, de repente y misteriosamente, los cuentos que lee a sus sobrinos para que se duerman, se convierten en realidad.
Phileas Fogg, un excéntrico inventor londinense, acaba de descubrir los secretos del vuelo aéreo, la electricidad, y hasta los patines en línea, pero la sociedad victoriana le toma por demente. Desesperado por ser tomado en serio, Fogg reta a Lord Kelvin, cabeza visible de la Real Academia de las Ciencias, mediante una increíble apuesta: afirma que será capaz de circunnavegar el globo terráqueo en menos de 80 días. Acompañado de su ayuda de cámara Passepartout y Monique, la artista francesa en busca de aventuras, Fogg se embarca en una trepidante y frenética carrera alrededor del mundo que les llevará por tierra, mar y aire hasta los lugares más exóticos del planeta.