Asa-Nisse - Welcome to Knohult (2011)
Жанр : комедия
Время выполнения : 1Ч 29М
Директор : Fredrik Boklund
Писатель : Henrik Dorsin, Rikard Ulvshammar
Краткое содержание
In Knohult things havn't changed much. Eulalia is tired of Nisse who's engaged in all sorts of inventions in his workshop or poaching in the forest rather than to repair the water pump. When Eulalia in protest begins swimming in soft drinks and water the plants with spirit Åsa-Nisse sees nothing else to do but to repair the pump. As with all his inventions he adds a few extra features ... When he starts the machine the ground rumbles and up comes oil instead of water! Now, not only Åsa-Nisse, but the whole Knohult sees their chance to become wealthy! But "Dunderpumpen", as he calles the invention, turns out to be stronger than anyone had imagined, and when shady Scanian oil magnates with support of the Swedish government wants their share of the pie Knohult declares themselves a republic...
Åsa-Nisse and Klabbarparn has found an old pirate map that leads them to the island Mallorca in the Mediterranean Sea as they search for the hidden treasure.
Åsa-Nisse's brother Julius returns home from USA, apparently very rich. Also, Åsa-Nisse och Klabbarparen takes care of a little child which leads to all sorts of complications.
Nils Nilsson from Åsen, better known as Åsa-Nisse and his friend Klabbarparn goes Moose hunting. As a result of a sabotage, staged by their wives, Åsa-Nisse is accused for hunting with illegal weapons.
Åsa-Nisse and Klabbarparn are winter fishing.
Åsa-Nisse has a bad back and when he visits the doctor he gets an experimental medicine for horses by mistake. Suddenly Åsa-Nisse has super strengths and becomes an unbeatable athlete.
Pop music comes to Knohult and Åsa-Nisse has a new invention that makes his hens lay their eggs to the beat of the music.
Corporal Åsa-Nisse Nilsson is an officer who somehow manages to teach his soldiers both discipline and the art of war.
In Knohult things havn't changed much. Eulalia is tired of Nisse who's engaged in all sorts of inventions in his workshop or poaching in the forest rather than to repair the water pump. When Eulalia in protest begins swimming in soft drinks and water the plants with spirit Åsa-Nisse sees nothing else to do but to repair the pump. As with all his inventions he adds a few extra features ... When he starts the machine the ground rumbles and up comes oil instead of water! Now, not only Åsa-Nisse, but the whole Knohult sees their chance to become wealthy! But "Dunderpumpen", as he calles the invention, turns out to be stronger than anyone had imagined, and when shady Scanian oil magnates with support of the Swedish government wants their share of the pie Knohult declares themselves a republic...
Åsa-Nisse invents a new super fuel that makes boats look like rockets.
Inspired by the space-race, Åsa-Nisse and his friends build a top-secret moon rocket. They have big trouble hiding their secret from prying newspaper reporters, and spies disguised as cows...
Åsa-Nisse has found a new job as forest ranger at count Malcolms estate Segerstad.
Åsa-Nisse has invented a very powerful engine and he sells the patent. However, the grocery store owner Sjökvist has been sneaking around ...
Sjökvist needs a woman to tidy up his general store and Åsa-Nisse helps him out to put an ad in the local newspaper.
На этот раз пилот-ас Топпер Харли, покинув службу, живет в далеком тибетском монастыре, где он нашел гармонию внутри себя, сбалансировав свой Инь и Янь. Но стране снова нужен герой.И он, с неохотой покидая полюбившихся ему монахов, возвращается на службу. Ему поручается секретное задание по спасению заложников из лап Саддама Хусейна. Но к всеобщей радости, Топпер — необычный человек, который все переворачивает с ног на голову.
Уронив енота в пропасть и успокоив сердце в высокогорном буддийском монастыре, Эйс Вентура приступает к новому заданию. Его приглашают найти пропавшую священную летучую мышь (единственное животное, которого боится главный герой) африканского племени в Нибии. Если мышь не найти, племя уверено, что их всех постигнет ужасная смерть. Эйс приезжает в Нибию и начинает расследование.
Профессиональный футболист, бывший игрок Национальной Футбольной Лиги Пол Кру, попадает в тюрьму за вождение автомобиля в нетрезвом состоянии. Начальник тюрьмы Хэйзен, задумавший организовать футбольный матч между охранниками и заключенными, предлагает Полу собрать свою команду. При этом он обещает сократить футболисту срок, если победу одержат охранники. Согласится ли Кру поступиться своими принципами ради скорейшего освобождения или же достойно поборется за победу?
Хорошо быть мальчишкой. Каждый день, как вся жизнь! Столько всего вокруг: девчонки, мороженое, драки, учебники, футбол. Насыщенный день, короче, получается. А вот если ты однажды обнаружил, что дом, который стоит по соседству с домом твоей семьи — вовсе не дом… А попросту говоря — монстр. Чудовище, в общем. Такие дела.Ну вот, история эта про то, как три приятеля — ДиДжей, Чёдер и Дженни — обнаружили, что дом, находящийся неподалеку, самый настоящий монстр. Только никто им не верил. Мало ли, чего навыдумывают дети… Только зря они так. Ребята их предупреждали…При создании фильма использовалась технология технологии motion capture. Актеры, одетые в костюмы, снимались вживую, а затем их движения оцифровывались и переносились на 3D-модели персонажей. На съемки ушло 42 дня. Для записи стонов и скрипов, которые издавал дом-монстр, не был задействован ни один синтезатор. Был найден очень старый сарай и были записаны звуки, которые издавала эта развалюха.
Депрессивный главный герой всегда и всем говорил «нет» — например, друзьям, если они зовут куда-то. Но в один прекрасный день он заключает соглашение, по которому всегда должен отвечать «Да» на любое предложение…
В жизни главного героя Скитера Бронсона никогда не случалось ничего удивительного. Но однажды сестра попросила его присмотреть за двумя очаровательными и неугомонными племянниками и одной симпатичной морской свинкой по имени Плаксик. Все трое привыкли засыпать под мамины сказки, и Скитеру пришлось каждый вечер придумывать невероятные истории для своей веселой семейки. И вдруг происходит чудо: события сказки, рассказанной детям на ночь, начали сбываться на следующий день в жизни самого Скитера!
Эксцентричный лондонский изобретатель Филеас Фогг раскрыл тайны полетов, электричества и многие другие, но общество не принимает его, считая сумасшедшим. Фоггу очень хочется, чтобы к нему относились серьезно, и он заключает необычное пари с лордом Келвином, главой Королевской академии наук: он берется совершить путешествие вокруг земного шара не более чем за 80 дней.Вместе со своим лакеем Паспарту и жаждущей острых ощущений французской художницей Моник Фогг пускается в безумную, захватывающую кругосветную гонку по суше, морю и воздуху. Во время головокружительного путешествия наши герои попадают в самые экзотические уголки планеты. В пути их ждут многочисленные приключения и препятствия…