Rick Stadder

参加作品

オフロでGO!!!!! タイムマシンはジェット式
Best Boy Grip
Four pals are stuck in a rut in adulthood: Adam has just been dumped, Lou is a hopeless party animal, Craig is a henpecked husband, and Jacob does nothing but play video games in his basement. But they get a chance to brighten their future by changing their past after a night of heavy drinking in a ski-resort hot tub results in their waking up in 1986.
ケース39
Second Company Grip
In her many years as a social worker, Emily Jenkins believes she has seen it all, until she meets 10-year-old Lilith and the girl's cruel parents. Emily's worst fears are confirmed when the parents try to harm the child, and so Emily assumes custody of Lilith while she looks for a foster family. However, Emily soon finds that dark forces surround the seemingly innocent girl, and the more she tries to protect Lilith, the more horrors she encounters.
アイ・スパイ
Dolly Grip
肉眼でもレーダーでも捉えられないインビジブル機能搭載の最新型ステルス戦闘機“スイッチブレイド”。米国が極秘に開発したこの戦闘機がある日、何者かに盗まれる。そしてそれは武器商人ガンダーズの手に渡っていた。彼は、ハンガリーのブダペストで行われるボクシングのタイトル・マッチの前夜パーティを自邸で開催する裏で、戦闘機の入札を行おうと企てる。これに対し米国の国家保安局BNSは、戦闘機の奪回をスペシャル・エージェントのアレックスに命じ、その相棒として何とタイトル戦に出場する無敗のボクサー、ケリーを指名するのだった。
シックス・デイ
Dolly Grip
技術的には可能だが人間のクローン製造が6d(シックス・デイ)法によって禁じられた近未来。ある日自宅に戻ったチャーターヘリのパイロット、アダムは、そこで自分と寸分違わない男と出くわす。もちろん双子の兄弟などいない彼は、その男が自分のクローンだと確信するが、そのとき、武装した謎の一味が彼を襲う。家も家族もクローンに奪われ、理由も分からず追われる身となったアダムは、事態の全容を確かめるために奔走する。
ジュマンジ
Dolly Grip
ボードに浮かび上がった指示通りの事が現実となってしまう呪われたゲーム“ジュマンジ”をめぐるパニック・ファンタジー。100年前に封印された奇妙なボードゲームを手に入れた少年アランは友だちのサリーとゲームを始める。だが、ボードのメッセージ通りの事が起きた上、アランはどこかに消えてしまった。それから26年後、売りに出されていた屋敷に移り住んできた幼い姉弟ジョディとピーターは屋根裏部屋でそのゲーム“ジュマンジ”を発見する。
タイムコップ
Dolly Grip
タイムマシンの開発によって時間犯罪が多発。そこで時空間の管理を行なう警察組織が創設された。2004年、その任務にあたっていた捜査官のウォーカーはある事件の黒幕が次期大統領候補でもあるマコームであることに気づく。1994年に赴き、その調査を行なうウォーカーだったが、それは彼の妻が死亡した年でもあった。
Narrow Margin
Dolly Grip
An L.A. District Attorney attempts to take an unwilling murder witness back to the United States to testify against a top-level mob boss. Frantically attempting to escape two deadly hitmen sent to silence her, they board a Vancouver-bound train only to discover that the killers are onboard with them. For the next 20 hours, as the train hurls through the beautiful but isolated Canadian wilderness, a deadly game of cat and mouse ensues in which their ability to tell friend from foe is a matter of life and death.